Маркус «Notch» Перссон давно известен как человек, который не стесняется высказывать своё мнение. На этот раз под раздачу попала одна из ключевых технологий NVIDIA — DLSS. В посте в X (бывший Twitter) создатель Minecraft назвал DLSS «фундаментально бессмысленной технологией». Однако геймеры, разработчики и техноблогеры очень быстро объяснили, почему это не так.
Вокруг DLSS и так хватает споров, особенно в части генерации кадров (Frame Generation), но заявление Нотча на удивление сильно упростило реальное устройство технологий рендеринга и современных видеокарт.
Перссон сформулировал свою позицию примерно так:
Видеокарта слишком медленная, чтобы запустить игру на нормальной скорости, и вы используете ТО ЖЕ САМОЕ железо, чтобы запустить нейросеть для генерации кадров между существующими.
По его логике получается, что DLSS и в частности генерация кадров — это попытка переложить работу с рендеринга «на то же самое железо», причём без реального выигрыша в производительности. Если видеокарта и так не справляется, то зачем загружать её ещё и ИИ-алгоритмами?
На первый взгляд, такая логика может показаться разумной: если всё крутится на одном GPU, откуда взяться чудесному приросту FPS? Но проблема в том, что Нотч свёл работу сложной архитектуры видеокарты к единому «куску железа», тогда как в реальности она устроена совсем иначе.
Ключевой момент, на который указали комментаторы: разные задачи на GPU выполняются разными блоками.
Современные видеокарты NVIDIA разделены на несколько типов ядер:
DLSS как раз и опирается на Tensor Cores. То есть, когда игра рендерится в более низком разрешении, а затем картинка «достраивается» до высокого за счёт ИИ-апскейлинга и/или генерации промежуточных кадров, основная нагрузка по ИИ обрабатывается другим типом вычислительных блоков, а не теми же самыми ресурсами, что считаются геометрию и пиксели.
Журналист, тестировавший DLSS и Frame Generation с помощью инструмента NVIDIA Nsight, наглядно показал это графиком распределения нагрузки: объём работы GPU на один «нативный» кадр оказался значительно выше, чем на один «сгенерированный» ИИ-кадр. Именно поэтому модель «рендерим меньше — достраиваем умнее» даёт смысловой и практический выигрыш.
Критика Нотча затронула глубинный вопрос: нельзя ли было просто продолжать наращивать «чистую мощность» видеокарт, а не изобретать DLSS и Tensor Cores?
Ответ на это довольно жёстко сформулировал ещё в 2023 году вице-президент NVIDIA по исследованиям в области глубокого обучения Брайан Катанзаро:
Закон Мура мёртв. Мы как цивилизация не знаем, как продолжать наращивать производительность традиционными способами. Нам нужно действовать умнее.
В классической модели прогресса GPU упираются в физические и энергетические ограничения:
бесконечно увеличивать число транзисторов, частоты и энергопотребление уже нельзя. Параллельно растут требования:
Растеризация «в лоб» — перерисовывать весь кадр 120 раз в секунду в 4K — становится банально неэффективной. DLSS и подобные технологии — попытка рендерить не всё, а максимально переиспользовать уже посчитанную информацию, достраивая недостающее за счёт умных алгоритмов.
При этом комментаторы, поправляя Нотча, не утверждали, что DLSS — идеальная технология без слабых сторон. Претензии к ней вполне существуют:
Все эти моменты — предмет здравой критики. Можно спорить о качестве реализации в конкретных проектах, о справедливости требований к пользователю, о маркетинге вокруг DLSS 4.5 и будущих версий.
Но одно дело — говорить, что технология применяется не всегда корректно, и совсем другое — объявлять её «фундаментально бессмысленной».
Сообщество быстро указало на ключевые ошибки в позиции создателя Minecraft:
Да, DLSS не является волшебной палочкой и не лишена компромиссов. Но называть её бессмысленной — значит игнорировать как техническую реальность, так и опыт миллионов игроков, которые ежедневно получают за счёт неё более высокий FPS и лучшее качество картинки.
В этом споре Нотч столкнулся не столько с NVIDIA, сколько с нынешним состоянием игровой индустрии, где «умные» методы рендеринга уже стали не экспериментом, а необходимостью. И именно это сообщество ему и напомнило.