За кулисами Minecraft: Как рождается сериал “How We Make Minecraft”

Вы, возможно, слышали о некогда популярной серии “10 вещей, которые вы, вероятно, не знали о Minecraft”, которая, к нашему сожалению, была отменена. Признаюсь, я уже готовился написать подробнейшую статью о процессе ее создания. Но не все потеряно! Сегодня я хочу приоткрыть завесу тайны над тем, как рождается новый сериал – “How We Make Minecraft”. Позвольте мне сразу признаться: мы можем быть немного предвзяты, ведь мы страстно любим то, что делаем.
В начале года, когда наша серия “10 вещей” подходила к логическому завершению, мы остро нуждались в новом хите. Усталость от постоянного поиска “десяти ложей” для каждого выпуска давала о себе знать. Поскольку “Minecraft” – это игра, объединяющая миллионы игроков по всему миру (возможно, за исключением Йенса, который, кажется, уже пресытился игровым процессом), мы поставили себе цель создать шоу, которое было бы интересно всем: как опытным игрокам, так и тем, кто только начинает свое приключение в мире “Minecraft”.

Мы всегда стремились делиться с вами процессом создания игры. Это проявлялось в информации о нововведениях и изменениях в еженедельных “снапшотах”, в подробных статьях на этом веб-сайте, а также в обычных рассказах о нашей работе. Идея создания нового сериала, который бы подробно объяснял причины того или иного дизайнерского решения, казалась нам логичным и естественным шагом.
Честно говоря, я до сих пор не могу вспомнить, как нам удалось утвердить финальный слоган для этой серии.
Выбор темы. Создание сценария
Я упомянул “совершенно новую серию”? Пожалуй, я имел в виду “что-то вроде новой серии”. На момент написания этой статьи, мы уже выпустили четыре эпизода, каждый из которых освещал различные аспекты игры: от добавления новых мобов и системы крафта до художественного стиля и звукового оформления “Minecraft”.
Темы – это отправная точка для создания каждого эпизода. После того, как я выбираю тему, которая кажется нам наиболее интересной, я приступаю к исследованию и выпытыванию у разработчиков достаточно пикантных “сплетен”, чтобы заполнить примерно семь минут экранного времени. Затем я пишу сценарий. Это, пожалуй, самая трудная часть всего процесса, потому что здесь мне действительно приходится браться за работу.
После нескольких дней, проведенных в созерцании мигающего курсора на пустом документе и “исследований” в “Подземельях Minecraft” (я имел в виду нажатие клавиш Alt для поиска информации, честное слово!), мне приходится представлять весь сценарий Адель Мейджор – нашему продюсеру и доброжелательному лицу команды.

Адель – это человек, который проверяет все сценарии, налаживает контакты с другими игровыми студиями для участия в шоу, организует сеансы озвучки, режиссирует процесс озвучки, назначает встречи с командой, безжалостно отметает все мои сомнительные идеи (что само по себе является работой на полную ставку!), отправляет, вероятно, восемь миллиардов электронных писем, согласовывает каждый эпизод с нашим многострадальным юристом Кортни Коэн и выполняет тысячи других задач, о которых я, к своему стыду, забываю. Я забываю, потому что я простоватый человек, который с трудом может вспомнить, о чем эта статья (ветчина? Надеюсь, ветчина. Том любит ветчину!). Но Адель помнит абсолютно всё, что необходимо сделать, чтобы каждый месяц выпускать новые эпизоды. Именно поэтому она – продюсер, и вы бы никогда не доверили мне даже приготовить “стакан воды”.
Если Адель не смеется над шуткой или идея ей не кажется удачной, я вычеркиваю ее и переписываю. Вот как обычно выглядит первый черновик после этой продуктивной встречи:
И этот конкретный черновик был одним из лучших!
Далее мы с Адель проводим большую правку, где мы обсуждаем, как можно улучшить шутки, убрать неудачные сцены и вырезать все погони на дорогих машинах (надеюсь, это шутка). В итоге, у нас получается сценарий, которым мы так гордимся, что можем переходить к следующему этапу – к актеру озвучивания, который будет вести передачу! Хотя, признаться, он все равно импровизирует еще более смешные реплики, так зачем мне вообще так усердствовать?