Лучшие моменты Майнкрафта с 2009 по 2018 год. Приятные воспоминания

Поскольку Minecraft исполняется 15 лет, мы хотели оглянуться назад. Путешествие Minecraft и Mojang, одной из самых важных (и продаваемых) игр всех времен, было невероятным – оно началось как творение одного человека и переросло в проект, который по–настоящему изменит мир.
Помня об этом, мы решили рассказать вам о самых важных моментах в истории Minecraft, год за годом:

2009: Запуск Classic Edition
Автор изображения: Ян Виллем Нейман
Все началось 16 мая 2009 года. Вдохновленный такими играми, как Infiniminer и Dungeon Keeper, Маркус “Нотч” Перссон неделей ранее начал работу над тем, что изначально было известно просто как “Пещерная игра”, прежде чем остановиться на более броском названии: Minecraft: Order of the Stone. Затем его убедили выбрать еще более запоминающееся название: Minecraft. В том, что стало известно как Java Classic Edition, не хватало многого из того, что мы знаем из игры, но строительные блоки (каламбур вполне уместен) были на месте.
Classic создает целый мир и позволяет вам свободно копать и строить, создавая свои собственные геометрические кусочки рая в своем цветном мире technicolor. В течение года Classic разделится на творческий режим и режим выживания, приближая нас к Minecraft, который мы знаем уже полтора десятилетия.
2010: Minecraft получит свою систему крафта, а также Майнкарты и мультиплеер.
К январю 2010 года в Minecraft уже играло более 100 000 игроков, но некоторые из самых фундаментальных улучшений были еще впереди, и не в последнюю очередь это касалось “ремесленной” части игры. В конце того же месяца была добавлена система крафта, которая ввела знакомую систему уровней предметов из дерева, железа и алмазов и изменила, ну, в общем, все в том, как мы играли в игру. Так родилась система “Копай-добывай-создавай-повторяй”.
Но это было далеко не единственное серьезное изменение. К июню в игре появились минные тележки, изменившие способ передвижения игроков по своим мирам, а в августе появилась первая версия мультиплеера в режиме выживания. Популярность Minecraft в значительной степени основана на играх с друзьями, и это был первый раз, когда мы смогли увидеть, насколько это важно для игры.

2011: Выпущена версия Minecraft 1.0 – и появился первый порт
Если вы хотите получить представление о том, как быстро развивался Minecraft, подумайте вот о чем. К январю 2011 года число игроков в игру достигло миллиона. Но к июлю это число подскочило до 10 миллионов. И, в довершение всего, все это произошло до того, как была выпущена полноценная версия игры 1.0. Это произошло 18 ноября 2011 года. То, что стало известно как Minecraft: Java Edition, было выпущено во время Minecon 2011, и в нем для еще более широкой аудитории появилось все, что уже полюбилось миллионам игроков, – даже “концовка” игры с боссом Драконом Эндером.
И мы не можем игнорировать тот факт, что в 2011 году также были выпущены первые в истории игры порты не для ПК. Minecraft: Pocket Edition был выпущен эксклюзивно для смартфона Xperia Play в августе, за ним быстро последовала версия для iOS – с этого небольшого момента Minecraft с годами распространился практически на все современные игровые устройства, став тем феноменом, которым он и стал в процессе.
2012: Minecraft дополняется конструктором Lego, выходит на Xbox 360 и получает довольно страшное обновление
Если вы хотите точно определить момент, когда “Майнкрафт” стал чем–то большим, чем просто игра, посмотрите на то, как Lego официально подтвердила, что “Майнкрафт” – во многих отношениях цифровой родственник хобби по сборке кирпичей – станет официальным набором. Конструктор Lego Minecraft Micro World позволил вам создать четыре кубических фигурки из Minecraft в реальной жизни, в комплекте с мини-фигурками Стива и Крипера.
В самом игровом мире 2012 год был не менее важным. Этот год ознаменовался первой встречей Minecraft и Xbox, поскольку в мае была выпущена версия Minecraft: Xbox 360 Edition, предлагающая консольную версию игры миллионам новых игроков. Это консольное издание стало основой для будущего Minecraft вне ПК – с этого момента мы увидим, что игра появится почти на всех новых консолях Xbox, PlayStation и Nintendo на протяжении многих лет.
Мы также увидели новое знаковое обновление: в Pretty Scary появилось множество новых мобов, с которыми можно сражаться, а также появился один из самых важных блоков в истории игры – командный блок стал основой для некоторых из самых впечатляющих творений в Minecraft, добавив уровень программирования, который позволил бы создавать великолепные идеи, которые должны родиться сами собой.

2013: Обновление Redstone все меняет
Если командный блок 2012 года стал началом чего-то особенного, то обновление Redstone 2013 года стало по-настоящему особенным. Ранее уже был представлен блок Redstone, который позволяет игрокам управлять различными элементами игры, но это обновление открыло множество новых возможностей. Теперь Redstone можно было использовать для управления нажимными пластинами, изменения работы рельсовых блоков, определения дневного света и многого, многого другого. С этого момента игроки начали экспериментировать с тем, как далеко Redstone может продвинуть их творения – вплоть до создания работающих 8-разрядных компьютеров внутри игры.
Что касается менее сложных вещей, мы также получили обновление Horse, которое изменило игру в более привлекательную сторону, позволив вам приручать величественных, массивных животных и ездить на них верхом, а также путешествовать по миру по-новому. Примечательно, что это был важный момент в работе Mojang со своим сообществом – обновление Horse было вдохновлено модом Mo’Creatures и показывает, как над игрой работали сами фанаты (многие из которых также стали разработчиками Mojang).
2014: Microsoft приобретает Mojang, и обильное обновление набирает обороты
Я бы, возможно, даже не стал писать эту статью, если бы не 2014 год, когда Microsoft увидела, каким потрясающим стал Minecraft, и приобрела Mojang за 2,5 миллиарда долларов. После двух лет тесного сотрудничества две компании объединились, чтобы определить будущее игры, которая с тех пор только продолжала развиваться.
Что касается самой игры, то обновление Bountiful стало огромным улучшением. В игре Bountiful, разрабатывавшейся в течение целых 10 месяцев, были внесены значительные изменения в кодовую базу, которые незаметно улучшили все аспекты игры, но также появились плавучие острова, подводные храмы, кролики–убийцы и многое другое.
2015: Minecon бьет рекорды, а демонстрация HoloLens поражает воображение
С момента своего скромного основания в 2010 году Minecon собирал поклонников Minecraft вместе, чтобы отпраздновать выход игры, и впоследствии стал местом выхода некоторых из самых громких релизов игры. В этом году мероприятие стало поистине грандиозным – даже рекордным. На проходивший в Лондоне Minecon 2015 было продано 10 000 билетов, что занесло его в Книгу рекордов Гиннесса как крупнейшее мероприятие в истории, посвященное одной игре.
В 2015 году Mojang также продемонстрировал, насколько креативными могут быть его идеи – демонстрация Minecraft HoloLens стала одной из самых обсуждаемых презентаций на выставке E3 за последние годы. Гарнитура со смешанной реальностью может эффективно создавать фрагменты мира Minecraft в реальном мире вокруг вас, предлагая такой взгляд на игру, который никто не мог себе представить. Хотя она так и не стала полноценным продуктом, это блестящее подтверждение того, насколько творчески Mojang подходит к своей игре.
2016: Продажи достигли 100 миллионов, и Minecraft: Education Edition выходит на рынок
Не было никаких сомнений в том, что Minecraft уже завоевал популярность во всем мире, но в 2016 году была продана крупнейшая культурная достопримечательность – более 100 миллионов копий. В 2016 году 53 000 человек покупали Minecraft каждый день, а четыре копии были проданы даже в Антарктиде. Сейчас игра превзошла это число в три раза, но именно здесь Minecraft по-настоящему зарекомендовал себя как одна из самых любимых и важных игр всех времен.
Его влияние было настолько сильным, что в 2016 году также был выпущен Minecraft: Education Edition (теперь просто Minecraft Education). Разработанная совместно с Xbox Game Studios, эта версия игры была предназначена для использования в классе и позволила детям создавать ее сообща, учиться у преподавателей внутри самой игры, а также была обновлена, включив в нее миры, которые помогают в обучении кибербезопасности, естественной истории и многому-многому другому.
2017: Обновление Better Together объединяет игроков, Minecraft Marketplace расширяет их возможности
В течение многих лет игроки могли запускать Minecraft на своих консолях, но в 2017 году Better Together помогли сделать это еще более значимым. Именно в этот момент Mojang начал объединять платформы, позволяя всем, у кого есть версия игры Bedrock, играть вместе, независимо от того, на каком устройстве они играют. Это был гигантский шаг и настоящая магия Minecraft.
В том же году Mojang удвоил свои обязательства перед сообществом, создав Minecraft Marketplace – магазин, в котором продаются скины, текстуры и карты, созданные создателями. По сути, это позволило разработчикам модов – что на протяжении многих лет было огромной частью успеха Minecraft – зарабатывать деньги на своих творениях и открыло доступ к их тяжелой работе буквально миллионам людей.
2018: Обновление Aquatic Открывает новые миры
70% Земли покрыто водой, и хотя в вашем мире Майнкрафт это соотношение может отличаться, в противном случае вы все равно не увидели бы этого огромного пространства. Не так было после обновления Aquatic – крупнейшего обновления для Minecraft Oceans, в подводные миры игры были добавлены новые мобы, блоки и загадки.
От дельфинов и черепах до совсем не внушающих ужас утонувших врагов – под водой было с чем поиграть, не говоря уже о зарытых сокровищах, затонувших кораблях и рифах, которые можно исследовать.