Если бы криперы появились в Minecraft в 2025 году — они были бы милыми, пушистыми и даже ручными

Представьте: вы заходите в мир Minecraft, где всё по-новому. Нет зомби с пустыми глазами, нет скелетов, стреляющих из луков, а вместо них — милая, пушистая, чуть приплюснутая фигура с большими глазами и улыбкой, которая тихонько подкрадывается к вам… и просто обнимает.
Да, именно так — если бы криперы добавили в 2025 году, они были бы милыми, располагающими к себе существами, а не теми взрывчатыми монстрами, которые разрушают ваши базы и заставляют кричать от страха. Это не фантазия — это вывод, который сделали сами разработчики Mojang в недавнем интервью.

Почему криперы такие, какие есть?
Сегодня крипер — это символ Minecraft. Его зелёная, шипящая, внезапно взрывающаяся форма — часть идентичности игры. Он на логотипе, на мерче, в трейлерах, в мемах. Он — тот самый «зловещий» элемент, который делает игру непредсказуемой. Но, как оказалось, если бы его добавляли сегодня — он бы никогда не прошёл через современные правила дизайна мобов.
В недавнем эфире на официальном YouTube-канале Mojang, разработчики Кори Шевиак и Йенс Бергенстен (Jeb) рассказали, что в 2025 году крипер вряд ли был бы одобрен. Почему? Потому что он слишком разрушительный. В мире, где акцент сместился в сторону мирного геймплея, глубокого погружения и эмоциональной связи с персонажами, такой моб просто не вписывается. Даже скрипы, которые тоже враждебны, теперь наносят урон, но не уничтожают вас полностью — они не взрывают ваш мир, не стирают вашу работу в считанные секунды.
А крипер — это как живое ТНТ. Он не просто нападает — он стирает. И это противоречит новой философии разработчиков, которая заключается в том, чтобы игрок чувствовал себя в безопасности, а не в постоянной угрозе. В 2025 году, скорее всего, крипер был бы приручаемым, с возможностью дать ему имя, надеть шарф или шляпу, а может быть, даже позволить ему жить рядом с вами — как питомец, а не как бомба на ногах.
Что было бы, если бы криперы появились в 2025 году?
- Они бы не взрывались. Вместо этого — могли бы пугать вас, прыгать на вас, щекотать или даже помогать в строительстве.
- Их можно было бы приручить. С помощью цветка, яблока или специального предмета — и тогда они стали бы вашими помощниками, а не врагами.
- Они бы имели вариативные модели — в зависимости от того, как вы их кормите или с ними взаимодействуете. К примеру, крипер, которого вы часто гладите, стал бы более пушистым, а тот, кого игнорируете — худым и грустным.
- Их дизайн был бы мягче: большие глаза, округлые формы, возможно, даже маленькие ушки или хвостик. Они бы издавали не шипение, а что-то вроде «мяу» или «бу-бу».
- Они бы не исчезали после взрыва — потому что взрыва бы не было. Вместо него — просто эффект «разлетания в стороны», после чего крипер снова собирался бы и смотрел на вас с виноватой улыбкой.
Почему же он остался таким?
Потому что история — это ключевая причина. Крипер — это не просто моб. Это часть легенды Minecraft. Он появился ещё в ранних версиях, когда игра была сыроватой, а идеи — дерзкими. Он стал культовым не потому, что был красивым, а потому, что был неожиданным, опасным и запоминающимся. Именно его способность уничтожать всё вокруг делала игру настоящей — ведь в ней вы не просто строите, вы выживаете. Вы теряете то, что построили — и это делает победу сладкой.
Разработчики признают: если бы сегодня кто-то предложил добавить в игру моба, который уничтожает всё, что видит, — его бы отклонили. Но крипер уже существует. И его нельзя убрать — он часть DNA игры. Поэтому он остаётся таким, какой есть: зелёным, шипящим, внезапным и безжалостным.
А что насчёт будущего?
Может быть, в будущем мы увидим «креативную» версию крипера — ту, что будет работать только в творческом режиме, или в специальных картах. Или, может быть, разработчики создадут новый моб, который будет выполнять функцию крипера, но в более «дружелюбной» форме — например, «Бум-Бум» — пушистый, смеющийся, который взрывается, но не уничтожает блоки, а просто меняет их местами или окрашивает в случайные цвета.
А пока — цените крипера таким, какой он есть. Потому что именно его хаотичность, его непредсказуемость, его способность уничтожать ваш труд — делают Minecraft тем, чем он является: игрой, в которой вы не просто строите — вы боретесь, выживаете и побеждаете. И каждый раз, когда вы слышите шипение за спиной — вы знаете: это не просто моб. Это часть истории.
P.S. Если вам нравится идея милых криперов — попробуйте найти моды, которые делают их приручаемыми или меняют их внешний вид. В сообществе Minecraft всегда найдётся кто-то, кто воплотит вашу фантазию в реальность.
