Как создается Minecraft. История, стоящая за менее популярной серией Ask Mojang!

Вы слышали о нашей серии, номинированной на премию (нет, правда!) Серия “10 вещей, которые вы, вероятно, не знали о Minecraft”? Ее отменили? Черт возьми, я как раз собирался написать большую, запутанную статью о том, как это делается…
В таком случае, я просто обязан рассказать вам историю о том, как мы создаем How We Make Minecraft (будьте осторожны, чтобы не запутаться в этом предложении) – наш новый YouTube-сериал о разработке нашей любимой в мире игры-песочницы. Признаю, мы можем быть немного предвзяты.

В начале года серия “10 вещей” подходила к концу, и нам нужен был новый хит, который не требовал бы ежемесячного сочинения “десяти ложей”. Поскольку “Майнкрафт” – это игра для всех (за исключением, может быть, Йенса, ему, наверное, уже надоело играть), мы хотели устроить шоу как для всех игроков, экспертов, так и для новичков!
Мы всегда рассказываем вам о том, как создается игра, будь то то, что мы добавили / изменили в наших еженедельных снимках, публикуем подробные статьи на этом самом веб-сайте или просто рассказываем о нашей работе на неполный рабочий день. Создание новой серии, в которой объяснялось бы, почему мы выбираем тот или иной дизайн, казалось логичным следующим шагом.
Я не могу вспомнить, как нам вообще удалось утвердить этот слоган.
ШАГ ПЕРВЫЙ: ВЫБОР ТЕМЫ И (ТЬФУ) СОБСТВЕННО НАПИСАНИЕ ЭПИЗОДА.
Я раньше говорил ”совершенно новая серия”? Э-э, я имел в виду “что-то вроде новой серии”. На момент написания этой статьи мы выпустили четыре серии с разными темами: от добавления новых мобов и системы крафта до художественного стиля и звуков Minecraft.
Темы – это начальный этап создания эпизода. После того, как я выбираю ту, которая кажется нам интересной, исследую ее и выпытываю у разработчиков достаточно дерзких сплетен, чтобы заполнить семь минут, я пишу сценарий. Это худшая часть съемок эпизода, потому что я действительно должен что-то делать.
После нескольких дней созерцания мигающего курсора на пустом документе и нажатия клавиш alt в “Подземельях Minecraft” для “исследования”, мне приходится читать весь сценарий Адель Мейджор – продюсеру и участнику YouTube friendly neighborhood.
Адель проверяет все сценарии, связывается с другими игровыми студиями по поводу участия в шоу, организует сеансы записи озвучки, является сорежиссером озвучки, назначает встречи с командой, отметает все мои плохие идеи (работа на полную ставку сама по себе), отправляет около восьми миллиардов электронных писем, согласовывает эпизод с нашим многострадальным адвокатом Кортни Коэн и делает тысячи других вещей, о которых я забываю. Я забыл их, потому что я тупица, который с трудом может вспомнить, о чем эта статья, которую я пишу (ветчина? Надеюсь, это ветчина. Том любит ветчину). Но Адель помнит все, что нужно сделать, чтобы делать это шоу каждый месяц, вот почему она продюсер, и вы бы не доверили мне подготовить “стакан воды”.
Если Адель не смеется над шуткой или идея ей не нравится, я вычеркиваю ее и переписываю заново. Вот как обычно выглядит первый черновик после этой встречи:
И этот был одним из лучших.
Мы делаем большую правку, где мы с Адель обсуждаем, как мы можем улучшить шутки, убрать неудачные сцены и вырезать все погони на дорогих машинах. В конце концов, у нас есть сценарий, которым мы так гордимся, что можем переходить к следующему шагу – к актеру озвучивания, который будет вести передачу! Затем он все равно импровизирует более смешные реплики, так зачем мне вообще беспокоиться? 🙁
Чтобы показать, как мы создаем хороших мобов, в первом эпизоде мы создали Моббо, намеренно ужасного Моббо. Моббо быстро стал любимым талисманом шоу, хотя я старался сделать его как можно более раздражающим и отталкивающим. Напишите, что вы знаете!
Более трех миллионов человек посмотрели “Моббо”. Моя семья больше не разговаривает со мной.
Некоторые люди жалуются, что сериал слишком жесток по отношению к Йенсу. Потому что это так и есть.

Чтобы показать, как мы создаем хороших мобов, в первом эпизоде мы создали Моббо, намеренно ужасного Моббо. Моббо быстро стал любимым талисманом шоу, хотя я старался сделать его как можно более раздражающим и отталкивающим. Напишите, что вы знаете!
Более трех миллионов человек наблюдали за созданием Mobbo. Моя семья больше не разговаривает со мной.
Некоторые люди жалуются, что сериал слишком жесток по отношению к Йенсу. Потому что так оно и есть.
Чтобы показать, как мы создаем хороших мобов, в первом эпизоде мы создали Моббо, намеренно ужасного Моббо. Моббо быстро стал любимым талисманом шоу, хотя я старался сделать его как можно более раздражающим и отталкивающим. Напишите, что вы знаете!
Более трех миллионов человек наблюдали за созданием Моббо. Моя семья больше не разговаривает со мной.
Некоторые люди жалуются, что сериал слишком жесток по отношению к Йенсу. Потому что так оно и есть.
Это сериал о Майнкрафте. Иногда!
ШАГ ВТОРОЙ: ПОДБИРАЕМ РАССКАЗЧИКА, КОТОРЫЙ БУДЕТ ЗВУЧАТЬ КАК ВАША ХОРОШАЯ ВЕРСИЯ
Если вы еще не слышали приятный голос, рассказывающий о наших эпизодах, мы рекомендуем вам ознакомиться с ним прямо здесь и прямо сейчас (ничего страшного, мы будем здесь, когда вы вернетесь). Мы намеренно использовали успокаивающий голос, чтобы создать расслабляющее впечатление от любой ужасающей чепухи, которую мы каким-то образом убедили его произнести. Расскажем ли мы, где мы нашли этого рассказчика и как он выглядит в следующих двух эпизодах? Возможно, (представьте, как я подмигиваю, когда вы читаете это) (извините, если это отвлекает вас от чтения).
“Титры” к третьему эпизоду. Что характерно, бесполезные. Добро пожаловать!
Рассказчик даже звучит очаровательно, когда указывает на то, что то, что я написал в сценарии, не имеет никакого смысла. Что случается лишь изредка. Самое сложное – выбрать лучшие дубли для эпизодов, потому что во всех них он звучит неизменно великолепно, в то время как мой голос звучит так, словно я родился на взрывающейся гелиевой фабрике.
ШАГ ТРЕТИЙ: РАСКРОЙТЕ САМЫЕ ГЛУБОКИЕ И МРАЧНЫЕ СЕКРЕТЫ MINECRAFT.
К сожалению, мне не разрешают раскрывать все секреты нашей разработки. Мне не разрешается рассказывать о Б.Р.И.А.Н., ужасающем, полном ярости киборге, которого мы изобрели для создания обновлений для нас (текущее местонахождение неизвестно). Я не имею права говорить вам, что “Майнкрафт” должен был называться “Фаршированные плоты” и представлял собой безвкусную смесь рафтинга и симулятора говядины. На самом деле, пожалуйста, вернитесь в прошлое и не читайте этот абзац. Вы навлечете на меня неприятности.
Если вы надеялись узнать, что создание этого шоу сопряжено со слезами, ссорами, гневными звонками в 3 часа ночи, слезливыми извинениями в 4 утра, а затем вторым раундом споров в 5 утра, то, боюсь, вы будете разочарованы, потому что я подписал соглашение о неразглашении, и создание этого шоу – сущий пустяк вот так!
ТОМ СТОУН (сценарист, автор книги “Потакание своим желаниям”): На самом деле, работать над этим шоу действительно весело, не так ли, Адель?
АДЕЛЬ МЕЙДЖОР (продюсер, измученная): Да? Почему формат этой статьи внезапно изменился?
ТОМ: Я подумал, что сделаю это как устную историю! Они популярны, верно? К тому же их гораздо легче написать, чем настоящую статью.
АДЕЛЬ: Я думаю, это ужасная идея. Даже хуже, чем твоя идея заставить Йенса читать рэп в каждом эпизоде.
ТОМ: ХОРОШО. Мы обсудим это в 3 часа ночи>:(
Как только мы закончим работу над сценарием, мы попросим разработчика Minecraft проверить его для нас. Еще раз спасибо Агнес Ларсон, Кори Шевиаку, Брэндону Пирсу, Йенсу Бергенстену, Чи Вонгу и даже Джасперу Бурстре за помощь, хотя это означает, что мы тратим впустую их время, которое они могли бы потратить на работу над игрой. Означает ли это, что технически я несу ответственность за каждую ошибку в Minecraft?
…Эй, давайте посмотрим еще одну серию!
С моей стороны было бы упущением не поблагодарить Марианну Грэм и ее студию Razzleberries, которые создают для нас великолепные игровые кадры. И никогда не задавайте дополнительных вопросов, какими бы странными ни были наши запросы.
ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ: ПОПРОСИТЕ ЛЮДЕЙ СДЕЛАТЬ ДЛЯ ВАС КЛАССНУЮ АНИМАЦИЮ.
Теперь у нас есть сценарий, успокаивающий голос и куча разгневанных разработчиков, потому что наши факты были либо выдуманы, либо просто совершенно неверны. Чего нам не хватает? Красивые картинки и потрясающая анимация!
Войдите в Brikk, шведскую анимационную студию. Технически, именно из-за них и родилась Mobbo, но постарайтесь не ставить им это в вину, потому что они великолепны. Я дополняю свои сценарии изображениями того, как я хочу, чтобы выглядели определенные сцены. К сожалению, у меня мало художественных способностей и странное увлечение Microsoft Paint. Так вот почему Джаспер Бурстра, ведущий художник Minecraft, больше не хочет со мной разговаривать? К счастью, блестящие аниматоры Brikk (Филип Энгстрем, Кристиан Андерссон, Йозеф Андерссон и их продюсер София Боман) превратили мои “рисунки” в нечто такое, что не заставит вас пожалеть о том, что у вас нет глаз. Еще раз спасибо, Brikk!
Удачи, если вы этого не заметили!